Client : BILIBOX – Averty Edition
Bilibox, sous la direction d’Arnaud Averty, a développé une technologie révolutionnaire permettant aux enfants d’écouter une histoire en plusieurs langues simultanément.
Cette méthode innovante, validée par des linguistes et des experts de l’enseignement et de la petite enfance, repose sur trois modes de narration distincts, associés à la répétition bilingue de mots, groupes de mots et phrases complètes.
Chez Bilibox, l’ensemble de l’équipe partage une vision commune : exposer les enfants dès le plus jeune âge à de nouvelles langues favorise le développement de leurs compétences cognitives, enrichit leur vocabulaire et renforce leur confiance en eux. Pour concrétiser cette vision, Bilibox souhaitait intégrer cette technologie dans un jouet éducatif adapté aux enfants, conçu pour enrichir leur apprentissage linguistique de manière ludique et interactive.
Notre mission : concevoir le boîtier d’une conteuse à histoires bilingue destinée aux enfants âgés de 0 à 7 ans.
Ce produit repose sur un concept inédit : familiariser les jeunes oreilles aux langues étrangères grâce à une écoute immersive et simultanée. Cet outil éducatif vise à enrichir la perception phonétique des enfants et à éveiller leur curiosité linguistique dès le plus jeune âge.
L’objectif était clair : créer un produit fonctionnel et accessible qui combine design attractif, ergonomie adaptée aux enfants et cohérence avec l’identité de marque de Bilibox.
Concevoir un objet destiné aux jeunes enfants exige une approche minutieuse, mêlant innovation, pédagogie et créativité. Ce projet nous a confrontés à des défis uniques, aussi bien dans la définition du positionnement produit que dans l’élaboration d’un langage formel cohérent.
Pour assurer une cohésion parfaite entre le produit et l’image de marque, nous avons collaboré avec Emmanuel Guiho, directeur artistique spécialisé en identité visuelle. Ensemble, nous avons défini une guideline design intégrant les valeurs de Bilibox, offrant ainsi une base solide pour les recherches formelles et le développement du produit.
Notre démarche a reposé sur deux étapes clés :
Compréhension des perceptions des jeunes enfants
Nous avons mené une analyse approfondie de la manière dont les enfants perçoivent les objets : leurs formes, leur fonctionnement et leur interaction tactile. Cette étude a permis de développer un produit stimulant la perception haptique, favorisant ainsi une meilleure prise en main et une utilisation intuitive.
Étude centrée utilisateur
Nous avons analysé les besoins, les attentes et les obstacles rencontrés par les enfants et leurs parents lors de l’utilisation d’une boîte à histoire. Cette phase d’observation a guidé les axes principaux de notre conception, garantissant une réponse parfaitement adaptée aux utilisateurs finaux.
Grâce à cette approche rigoureuse, IN FACT a su transformer un concept novateur en un produit abouti, répondant aux exigences élevées du marché du jouet éducatif. Ce projet illustre notre capacité à innover tout en respectant les besoins des utilisateurs, les contraintes techniques et les ambitions commerciales de nos clients.